Akademia Cyfrowych Przygód
Warsztaty dla szkół
Edukacja cyfrowa poprzez przygodę!
Autorskie warsztaty dla klas 1-3, które łączą świat książek, zabawę i edukację cyfrową.
Uczniowie wyruszają na misję pełną zagadek i wyzwań, podczas której poznają bohaterów książek i odkrywają, jak świadomie i bezpiecznie poruszać się w cyfrowym świecie. Bez wykładów i moralizowania — poprzez zadania, współpracę, dyskusję i rozwiązywanie problemów.
Zajęcia prowadzi Justyna Balcewicz — autorka książek dla dzieci i ekspertka ds. cyberbezpieczeństwa, która przekłada złożone zagadnienia cyfrowego świata na język angażujący i zrozumiały dla uczniów.
Nauka przez przygodę
Zajęcia to przygoda i misja do wykonania. Dzieci rozwiązują zagadki i biorą udział w zadaniach, za które otrzymują naklejki.
100% offline
Warsztaty odbywają się bez użycia ekranów. Dzieci uczą się przez ruch, zabawę i interakcję.
Kompetencje przyszłości
Dzieci trenują logiczne myślenie, współpracę, koncentrację i ucza się higieny cyfrowej — umiejętności kluczowych we współczesnym świecie.
Książka dla każdego dziecka i materiały dla nauczycieli
Każde dziecko otrzymuje książkę z zadaniami, którą zabiera do domu, a nauczyciele materiały PDF do utrwalenia wiedzy w grupie.
Warsztat 1
Zasady Ekranowe
Warsztat oparty na książce „Neo i Nija ratują Drzewo Mądrości”.
45 minut pełnych zagadek, wyzwań i wspólnej gry, podczas których uczniowie odkrywają, jak technologia wpływa na mózg, uczą się świadomie korzystać z ekranów i poznają zasady zdrowej równowagi cyfrowej.
Podczas zajęć uczniowie:
- poznają wpływ ekranów na koncentrację i naukę
- uczą się budować zdrowe nauki cyfrowe
- rozwijają logiczne myślenie
- ćwiczą współpracę
- rozwiązują zadania z kodowania
- rozwijają kompetencje przyszłości
Warsztaty wykorzystują elementy grywalizacji, kodowania unplugged oraz
aktywności rozwijających logiczne myślenie i współpracę.
Powstały z myślą o dzieciach w wieku 6–9 lat.
Warsztat 2
Sztuczna Inteligencja
Warsztat oparty na książce „Neo i Nija. Bajkowy Bałagan”.
45 minut, podczas których dzieci odkrywają, jak działa sztuczna inteligencja, do czego może służyć i dlaczego nie zawsze ma rację. Uczą się również rozpoznawać jej ograniczenia oraz pułapki, takie jak halucynacje, fałszywy optymizm czy zakłamywanie rzeczywistości.
Podczas zajęć uczniowie:
- poznają jak działa AI
- uczą się odróżniać fakty od błędów AI
- rozwijają krytyczne myślenie
- ćwiczą kreatywność
- uczą się chronić prywatność
- rozwijają kompetencje przyszłości
Warsztat pokazuje dzieciom, że sztuczna inteligencja może być niezwykle
pomocnym narzędziem, ale nie zastąpi samodzielnego myślenia.
Powstał z myślą o dzieciach w wieku 8–10 lat.
Warsztat 3
Jak pisać książki
Warsztat oparty na przygodowej serii książek Klub Obrońców Czworonogów
45 minut pełnych wyobraźni i twórczej zabawy, podczas których uczniowie odkrywają,
jak rodzą się pomysły na książki i sami tworzą bohaterów oraz nowe historie.
Podczas zajęć uczniowie:
- poznają proces powstawania książki
- uczą się tworzyć bohaterów
- rozwijają wyobraźnię
- ćwiczą kreatywne pisanie
- wzmacniają pewność siebie
- rozwijają kompetencje przyszłości
Warsztat inspiruje dzieci do czytania, rozwija kreatywność i pokazuje, że każdy
może stworzyć własną historię.
Powstał z myślą o dzieciach w wieku 7–10 lat.