Akademia Cyfrowych Przygód

Warsztaty dla szkół

Edukacja cyfrowa poprzez przygodę!

Autorskie warsztaty dla klas 1-3, które łączą świat książek, zabawę i edukację cyfrową.

Uczniowie wyruszają na misję pełną zagadek i wyzwań, podczas której poznają bohaterów książek i odkrywają, jak świadomie i bezpiecznie poruszać się w cyfrowym świecie. Bez wykładów i moralizowania — poprzez zadania, współpracę, dyskusję i rozwiązywanie problemów.

Zajęcia prowadzi Justyna Balcewicz — autorka książek dla dzieci i ekspertka ds. cyberbezpieczeństwa, która przekłada złożone zagadnienia cyfrowego świata na język angażujący i zrozumiały dla uczniów.

Nauka przez przygodę

Zajęcia to przygoda i misja do wykonania. Dzieci rozwiązują zagadki i biorą udział w zadaniach, za które otrzymują naklejki.

100% offline

Warsztaty odbywają się bez użycia ekranów. Dzieci uczą się przez ruch, zabawę i interakcję.

Kompetencje przyszłości

Dzieci trenują logiczne myślenie, współpracę, koncentrację i ucza się higieny cyfrowej — umiejętności kluczowych we współczesnym świecie.

Książka dla każdego dziecka i materiały dla nauczycieli

Każde dziecko otrzymuje książkę z zadaniami, którą zabiera do domu, a nauczyciele materiały PDF do utrwalenia wiedzy w grupie.

Warsztat 1

Zasady Ekranowe

Warsztat oparty na książce „Neo i Nija ratują Drzewo Mądrości”.

45 minut pełnych zagadek, wyzwań i wspólnej gry, podczas których uczniowie odkrywają, jak technologia wpływa na mózg, uczą się świadomie korzystać z ekranów i poznają zasady zdrowej równowagi cyfrowej.

Podczas zajęć uczniowie: 

  • poznają wpływ ekranów na koncentrację i naukę
  • uczą się budować zdrowe nauki cyfrowe
  • rozwijają logiczne myślenie
  • ćwiczą współpracę
  • rozwiązują zadania z kodowania
  • rozwijają kompetencje przyszłości

 

Warsztaty wykorzystują elementy grywalizacji, kodowania unplugged oraz
aktywności rozwijających logiczne myślenie i współpracę.
Powstały z myślą o dzieciach w wieku 6–9 lat.

Neo i Nija Ratują Drzewo Mądrości

Warsztat 2

Sztuczna Inteligencja

Warsztat oparty na książce „Neo i Nija. Bajkowy Bałagan”.

45 minut, podczas których dzieci odkrywają, jak działa sztuczna inteligencja, do czego może służyć i dlaczego nie zawsze ma rację. Uczą się również rozpoznawać jej ograniczenia oraz pułapki, takie jak halucynacje, fałszywy optymizm czy zakłamywanie rzeczywistości.

Podczas zajęć uczniowie: 

  • poznają jak działa AI
  • uczą się odróżniać fakty od błędów AI
  • rozwijają krytyczne myślenie
  • ćwiczą kreatywność
  • uczą się chronić prywatność
  • rozwijają kompetencje przyszłości

Warsztat pokazuje dzieciom, że sztuczna inteligencja może być niezwykle
pomocnym narzędziem, ale nie zastąpi samodzielnego myślenia.
Powstał z myślą o dzieciach w wieku 8–10 lat.

Neo i Nija Bajkowy Bałagan

Warsztat 3

Jak pisać książki

Warsztat oparty na przygodowej serii książek Klub Obrońców Czworonogów

45 minut pełnych wyobraźni i twórczej zabawy, podczas których uczniowie odkrywają,
jak rodzą się pomysły na książki i sami tworzą bohaterów oraz nowe historie.

Podczas zajęć uczniowie: 

  • poznają proces powstawania książki
  • uczą się tworzyć bohaterów
  • rozwijają wyobraźnię
  • ćwiczą kreatywne pisanie
  • wzmacniają pewność siebie
  • rozwijają kompetencje przyszłości

 

Warsztat inspiruje dzieci do czytania, rozwija kreatywność i pokazuje, że każdy
może stworzyć własną historię.
Powstał z myślą o dzieciach w wieku 7–10 lat.

2389737-na-tropie-zagadki-bo

Pobierz ofertę PDF